崩坏3女武神排名
崩坏3手游中的女武神还是比较多的,基本每
[查看详情]崩坏3手游中的女武神还是比较多的,基本每个角色都有多种形态,在众多女武神当中,很多玩家都想知道哪些角色比较强力,以便于打造自己的最佳阵容,今天我们就来聊聊3.0版本的崩坏3中女武神的实力排名。 在崩坏3这款手游中,网络上关于这类文章层出不穷,其中关于崩坏3女武神排名的攻略也比较多,但崩坏3手游官方为确保游戏平衡,偶尔会加强或削弱某些女武神,因此崩坏3手游女武神排名并不是一成不变的,很多排名以成为过去式。 自崩坏3手游2.8版本之后,新增女武神较少,且游戏机制对整体排名基本没有发生影响,因此崩坏3手游3.0版本的女武神排名变动并不大,2.8版本之后的排名女武神排行榜依然具有参考性,下面来看看目前崩坏3手游女武神实力排行榜单: TOP1 空之律者——物理系一姐 ·物理输出天花板,自身属于远程攻击,保命能力强,闪避于瞬移类,也不存在被卡位现象,各方面的表现都趋于完美,以后可能会有新女武神输出比空之律者高,但再出现这么完美的模版可能性很小了。 TOP2 影骑士月轮——元素系一姐 ·月轮是所有女武神中持续伤害最强的,一个人就是一支军队,60能量即可释放大招,大招不仅输出爆炸,而且自带击飞聚怪效果,不过缺点是保命能力较低。不开大输出也太低。 TOP3 白夜执事——顶级物理输出 ·白夜执事有爆发也有持续伤害,凭借一手大招拳打战场脚踢深渊,其碎片获得途径较广,是最强平民女神,没有之一,在未得到空之律者的情况下,可将白夜执事作为主力输出。 TOP4 真红骑士·月蚀——强大的追击能力 ·真红骑士其优势不止在于不俗的伤害,其强大的追击能力也极为亮眼,打造物理还保证了良好的输出环境,其对群输出虽不及月轮,但在当前版本由于环境和其他女武神辅助下,很多舰长会选择用真红的概率超过月轮。 TOP5 血色玫瑰——霸道的压制力 ·血色玫瑰拥有全角色中最霸道的压制力,配合点燃效果能打出一流的伤害,单挑泰坦boss能力极强,配合上回血圣痕简直可以无脑输出,但缺点就是落没有回血圣痕,很容易把自己玩死。 TOP6 炽翎——能输出的辅助 ·上仙独有的挂[离火]与打能量包的能力,成为队伍的强力输出保障,而她作为辅助,不仅辅助能力一流,输出还很爆炸,所以将她排在这个位置还是很合理的。 TOP7 第六夜想曲——强力冰伤 ·第六夜想曲面对的敌人越多越强,打大于等于两个机械群居怪时非常好用,不过打单个机械boss时比较弱势。 TOP8 苍骑士·月魂——生物界扛把子 ·月魂的输出能力不俗,生存能力也极强,有着强大的续航能力,这是所有生物型女武神不可比肩的,且月魂打击感很强,大部分玩家用得都非常顺手。 TOP9 真炎幸魂——伤害叠加 ·从输出能力来看莫过于真炎幸魂了,真炎幸魂凭借自身优秀的加上与输出机制活跃于记忆战场,输出甚至比月魂都高,但对群和保命能力不强 ROP10 逆神女巫——崛起于增幅核心 ·崩坏3手游内的活动并不少,就属增幅核心最有亮点了,而逆神女巫便崛起于这一活动,而逆神女巫打造起来也简单,升星快,很多平民前期都会培养她。
阴阳师的SSR式神有增加了很多,到目前为止,哪个式神比较强呢? 下面是已经有的式神的排行,分成PVP和PVE两个部分。 总分100 PVE排名:(日常单机向) 玉藻前,100分,带狗粮升级升星、快速清理结界突破、副本清怪能手 茨木童子,96分,目前配合食发鬼最快速刷魂十,御魂才是第一生产力。茨木是目前最有效率的存在,仅此就能排在玉藻前之下。带狗粮的话属性配置要求会高点。 大天狗,93分,用于逢魔boss、秘闻本、麒麟,多段AOE输出比较稳定。综合能力强。 花鸟卷,91分,能奶能输出,变成3只小鸟之后奶量依旧惊人。同样在逢魔boss、秘闻本中都有出色表现。而且御魂狰+2速4生6生还能稳定单刷御魂十(大号协战放一个,小号带上比四兔子黑科技更快) 酒吞童子,88分,新版大招变成魔免吸血(副本基本用不上),关键在于0火多段高输出,在逢魔boss、麒麟上让阵容的输出更高。 一目连,85分,最强之盾,在秘闻本、地域鬼王、真八岐大蛇实用性很高。 辉夜姬,84分,三大打火机之一,带着蚌精是突破的发动机,配合玉藻前和荒+双拉很快清理。在副本中缺火基本都能带,除了御魂副本有座敷、地域鬼王有追月神。 荒,82分,突破杀手之一,也能带狗粮、协战boss也有高额输出。 奴良陆生,81分,配合椒图反击队基本是秘闻本的万能阵容。而且带破势刷逢魔boss伤害也很高。 妖刀姬,77分,补刀手,因为弈的加入让她的性价比降低很多。加强后的击杀加两段输出,可能用的少,感觉强化度不高。 彼岸花,75分,高暴伤破势带狗粮刷业原火,荒川秘闻本躺赢、后手突破。 阎魔,70分。偶尔还能在真八岐大蛇、突破先手控制有奇效。 剩下的8个SSR基本在PVE中用不到,不做分数说明。(卖药郎和山风作为新的SSR,偶尔有上场的机会,不过效果依旧惨淡)。 PVP排名:(斗技向) 御馔津,99分,强化了三维,后手队迎来了春天~金身达摩的价值直线上升。没有镰鼬的玩家也能发挥强大的实力,比拼速度的时代改变了。 小鹿男,95分,双小鹿目前很火,作为反手控制型式神,熟练掌握推和晕可以提高不少的胜率。 花鸟卷,97分,有回复和输出,让队伍的持续输出能力更强。 阎魔,90分,先手单体稳定控制,最高的初始速度,比镰鼬高10点。在阵容的选择上面更有克制点。 荒川,87分,般若+兵俑+荒川的先手秒人依旧强力,目前最强的斗技先手单体输出,当然需要高暴伤才容易秒杀。 。 青行灯,85分,强化了鬼火的消耗和使用效率,对于阵容的可选择性更高了。给潜力+10分。 辉夜姬,80分,带有效果抵抗的幻境,配合打火,是斗技的佳品。不过有了招财猫的情况下,本身功能比较单一,斗技高端局上场率也低了不少。 雪童子,77分,椒图队的克星之一,随着椒图队的泛滥,冷藏的他也有了更多的曝光率。另外体服还加强了命中。 奴良陆生,76分,犬神的上位,和椒图反击队很配,压血线和输出高。关键是抵抗有加成,打控制队比较好用。 彼岸花,75分,基本都是控制花在斗技中,控制和输出能力都不弱。比较怕续命小小黑、一目连、匣中少女。 一目连,72分,因为御馔津的增加,对于被动型的奶妈、匣中少女都会被克制。一目连主动2、3技能反盾可以提高队伍的厚度,又不怕控制类的御魂。作为队伍里的盾系有更好的空间。 酒吞童子,68分,怕驱散,如果雨女不多的话,偶尔亮出来出人意料 大天狗,66分,多段伤害因为容易触发返魂、木魅、地藏像、狰或者各类被动让大天狗的使用率下降了不少。不过用来偷鸡还是不错的选择,包括魅妖控制狗或者针女输出狗偶尔亮出来出其不意。 玉藻前/卖药郎/山风,70分,丑女+玉藻前等特别的阵容,卖药郎的斩杀偶尔有奇效。另外山风的减疗对无孔奶队有专门的克制。
阴阳师怎么一周拿齐100张蓝票? 阴阳师在国庆期间有个100抽获取随机SP的活动,不少玩家在之前的周年庆就已经花完了所有的蓝票和勾玉。 那么怎么才能在一周的时间内拿到100张蓝票呢? 小攻略: 1.日轮之城:4张蓝票 2.伊吹x针女活动:10蓝票+400勾玉(氪30) 3.月卡+永久勾玉卡:440勾玉 4.两周百鬼奕:560勾玉 5.两周的勋章+寮+荣誉商店=10蓝票 6.斗技活动:随机500-2000勾玉 7.两周秘闻活动:810勾玉 8.地鬼攻略+分享:700勾玉 9.10月初神秘图案:1蓝票 10.两周抽卡分享:2蓝票 12.悬赏+结界突破+寄养+结界卡 13.日曜阁活动:4蓝票(氪到88) 14.登高礼包,8蓝票。
相信大家对陈的台词中印象最深的一句应该是编入队伍的一句冇问题。接下来就让小编带大家看看陈的语音台词有哪些吧。 陈语音台词一览 任命助理博士,现在起由我担任你的护卫。 交谈1我一直觉得你们罗德岛很可疑,现在也一样。 交谈2你怎么还在盯着我看?你的工作呢? 交谈3哼。 晋升后交谈1龙门的大街小巷我都走过。码头、招牌、坡道,那些风景印在我的心上。我永远都不会忘记。(提升至精英阶段1以查看) 晋升后交谈2周边地区的局势并不稳定,虽然我会时刻保持警戒,但你也不能疏忽大意。(提升至精英阶段2以查看) 信赖提升后交谈1也许有一天我会得到那个人的认可,在那之前......(提升信赖至40%以查看) 信赖提升后交谈2阿米娅深深信赖着你。看着你们两人站在一起,我偶尔也会觉得,如果我身边,也能有这样一个人......(提升信赖至100%以查看) 信赖提升后交谈3我......我从没试过去毫无保留地相信一个人,即使是那个人也......(提升信赖至200%以查看) 闲置博士?睡着了?哼,真没紧张感。 干员报到陈,龙门近卫局特别督察组组长。基于一些特殊原因,我要暂时留在这里一段时间。之前的合作中,我想我们已经彼此了解了,请马上带我去工作现场吧。 观看作战记录一切都是为了更好地执行任务。 精英化晋升1晋升?这种事对我来说并不陌生。(提升至精英阶段1以查看) 精英化晋升2知道了。常规干员无法胜任的任务,全部交给我来处理。(提升至精英阶段2以查看) 编入队伍没问题。 任命队长各位,记住,只有相互配合,才能高效行动。 行动出发全体人员,做好战斗准备。 行动开始准备好了吗?那么,一切按照计划进行。 选中干员1这里是陈。 选中干员2我随时可以。 部署1行动。 部署2快速解决他们。 作战中1斩! 作战中2闪! 作战中3放下你的武器! 作战中4不要逼我。 4星结束行动罪恶绝不能被容忍,不管用什么办法我都要阻止你们。 3星结束行动是谁给了你们自信前来挑战我? 非3星结束行动伤员请等待医疗队的救援。其他干员保持警戒。 行动失败有序撤退,不要让队伍崩溃! 进驻设施这就是罗德岛的内部设施?意外的宽敞嘛。 戳一下喂!干什么呢! 信赖触摸博士,你心情不错嘛,因为最近作战比较顺利?正巧,我也一样。 标题明日方舟。 问候哦,是博士啊。 以上就是小编为大家带来的明日方舟陈语音台词一览了,希望大家喜欢哦。
乔治五世想必到了今天大家应该都已经肝出来了吧,作为一艘战列,她的实力是不容小觑的,皇家大炮又添一员猛将,下面就由小编为大家带来碧蓝航线乔治五世装备选择攻略。 乔治五世装备选择攻略 这艘船别的不说,小编先舔暴为敬,立绘小编还是非常喜欢的,小人的设计也很可爱,小编刚肝出来就直接设置成秘书船了,咳咳,扯远了,下面小编给大家在每个装备位上进行分析,选择最适合这艘船的装备。 主炮 目前游戏中的战列主炮选择还是非常多的,但是我们从乔治五世的技能不难看出,在携带四联装356mm主炮时,她能获得最大的增幅,我们就不得不来看一下这个四联装356了,首先这个炮之前小编是不怎么使用的,CD和散布都是问题,但是在乔治五世这里这艘船的问题就得到了解决,首轮炮击75%的时间减少,让她非常适合道中,并且四联装356的散布问题一旦解决,其强大的威力就能得到完美的诠释,更别说这艘船装备了这个主炮后还能改变弹幕样式,因此如果作为道中旗舰,小编是百分百推荐四联装356的。 副炮 副炮其实没什么好说的,155mm三连装依旧保持强势,很难有其他的副炮能与其竞争。 防空炮 防空炮的话如果有双联装40mm博福斯STAAG那当然是上这个了,如果没有的话双连庄113mm高射炮也是非常不错的选择。 设备 设备方面的话要从两个方面来看,如果说将乔治五世作为道中旗舰的话,那么设备的选择就是非常常规的黑蛋加SG雷达,这个是目前道中旗舰大炮的标配,并且乔治五世的道中能力从目前看来是要强于胡德的。如果说当做BOSS队的僚舰的话,推荐黑白弹,无脑补充输出即可。
很多新手玩家一定想了解一些关于游戏的技巧与攻略,本次就为大家带来了明日方舟攻略大全,包括干员推荐及各玩法技巧图文攻略,非常全面的内容,绝对帮助大家上手游戏,刚入坑的小伙伴千万不要错过,希望能帮到大家。 前言 只要玩过一些塔防游戏,都会知道这么一种基本塔防类模式——敌人沿着某条路线前进,而玩家需要建造防御塔阻止敌人抵达防守点,倘若超过规定数量的敌人抵达防守点就会失败。 明日方舟也是以此为基础,然后增加了一些其他机制。 我们可以将明日方舟理解为融入了MMORPG元素的塔防游戏,在这里,建造防御塔表现为部署干员。 费用 在明日方舟中,建造防御塔,即部署干员需要消耗的资源叫做费用[Cost]。不同于传统的杀敌获取金币,费用主要通过先锋干员获得,因此通常会尽早部署干员来获得更多的费用。不过在大多数地图中,费用也会缓慢地自动回复。每局游戏开始都会给予一些初始费用。 双层地形 在明日方舟中,可以部署干员的区域分为两种。第一种是下图的绿色区域,可将其称为低地。另一种是下图中的黄色区域,可将其称为高台。先锋、近卫、重装干员只能部署在低地区域,狙击、术士、医疗、辅助只能部署在高台区域,部分特种干员既可部署在高台,也可部署在低地。除了空中单位可以无视地形行进外,其他敌人都只能在低地区域行进。 阻挡 每个可放置于低地区域的干员都会有“阻挡数”这个属性。 如果玩过植物大战僵尸,就可以很容易理解这个概念。 在植物大战僵尸中,由于植物是种植在僵尸前进的道路上,因此也会被僵尸攻击。而坚果墙或者高坚果则可以阻挡僵尸前进,保护身后的植物。只不过在明日方舟中,阻挡数限制了干员所能够阻挡的敌人的数量。且由于输出能力的限制,以及后期一些特殊敌人的存在,部署干员阻挡敌人前进是最基本的战术——拦住,然后打死。 治疗 敌人被阻挡时会攻击阻挡的干员,而且部分敌人也能攻击高台干员,这时就需要医疗干员来维持干员的生命值,避免干员倒下。 至此,输出-阻挡-治疗这种类似RPG游戏中铁三角的关系就建立起来了。 攻击方向 明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形,下图便是两种攻击范围的示意图。 方舟的指定攻击方向是它的核心机制之一。在部署干员后,可以选择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,除非撤退然后再部署。干员攻击方向的选择是制定战术的核心关键之一。 技力 在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。 SP的回复方式有自动回复、攻击回复和受击回复三种,技能的使用方式则有自动触发和手动触发两类。 干员的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的实际使用是“SP回复→施放技能→SP回复→施放技能”的循环。其中自动触发类的技能在SP足够后会自动使用,难以控制使用时机。 再部署 再部署是明日方舟的核心机制之一。 在部署一名干员后,你可以撤退该干员,得到该干员部署费用50%的返还,并使其进入再部署冷却时间,等待再部署冷却时间结束后,便可以再次部署该干员。 再部署时间默认70秒,可以通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。 第一次再部署时的费用消耗是初始费用的150%(向下取整),第二次再部署的费用是初始费用的2倍,此后费用都是初始费用的两倍保持不变。 利用再部署,可以实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等战术操作。 仇恨 我们这里人为的给敌人加上仇恨这一属性,用它表示敌人被攻击的优先级。 仇恨最高的单位会被优先攻击。 对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后部署的干员。 对于干员来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。(后面会详细解释) 伤害计算机制 在明日方舟中,伤害分为物理伤害和法术伤害两种。 防御力能够等量的减少受到的物理伤害,即用攻击力和防御力计算物理伤害时,大致按照减法计算。而当攻击力小于防御力时,只会造成极低的伤害。我建议你不要对这伤害抱有任何希望 法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害,即用攻击力和法术抗性计算法术伤害时,大致按照乘法计算。 演习 玩家每天会获得30张演习券,无论使用与否,在凌晨4点演习券都会重置为30张。使用演习券可以不消耗理智进行作战,但也无法获得任何奖励,相当于给予一次练习的机会。 代理指挥 当玩家在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理指挥模式。 这个功能可以起到类似扫荡效果,PRTS系统(AI)会复制你解锁代理指挥模式的那次作战的操作步骤进行复盘,但是这个复盘在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低代理指挥的可靠性。此外,使用特性或技能带有随机性质的干员也会降低代理指挥的可靠性。 当代理指挥失误时,会有相应的提示告诉玩家此时需要解除代理指挥手动操作。再次在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关便可以用解锁新的代理指挥模式,替换掉之前的作战策略。
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